Jogo sério dos 9 certos na educação em saúde: estratégia para minimizar erros na administração de medicamentos

dc.audience.educationLevelEnsino Médiopt_BR
dc.audience.educationLevelEducação Superior - Graduaçãopt_BR
dc.audience.educationLevelEducação Continuada ou Extensãopt_BR
dc.audience.occupationEnfermeiropt_BR
dc.audience.occupationTécnico de enfermagempt_BR
dc.contributor.advisorFlores, Cecília Diaspt_BR
dc.contributor.advisor-coMillão, Luzia Fernandespt_BR
dc.contributor.authorOliveira, Diogo Santanna dept_BR
dc.contributor.departmentPrograma de Pós-Graduação em Ensino na Saúdept_BR
dc.date.accessioned2026-03-02T17:50:14Z
dc.date.date-insert2025-12-18
dc.date.issued2025-11-07
dc.descriptionO recurso educacional consiste em um jogo digital desenvolvido na plataforma Google Forms, estruturado em formato de desafio progressivo. O jogo é composto por 10 questões de múltipla escolha baseadas em casos clínicos curtos, distribuídas em níveis de dificuldade crescente. O sistema realiza pontuação automática com base nas respostas corretas, permitindo que o estudante visualize seu desempenho ao final da atividade. O tempo médio de aplicação varia entre 20 e 40 minutos. O jogo pode ser realizado de forma individual ou em pequenos grupos (duplas ou trios), favorecendo a discussão e a tomada de decisão compartilhada. Para sua aplicação, o professor disponibiliza o link aos estudantes, que acessam o formulário por meio de smartphone, tablet ou computador, leem as instruções iniciais e respondem às questões conforme os cenários apresentados. Ao final, recomenda-se a realização de discussão mediada pelo docente, com o objetivo de aprofundar os conteúdos, analisar erros mais frequentes e reforçar princípios relacionados à segurança do paciente.pt_BR
dc.description.abstractIntrodução: Por meio da Portaria nº 529/2013, o Ministério da Saúde instituiu o Programa Nacional de Segurança do Paciente (PNSP), alinhado com os princípios e diretrizes preconizados pela Organização Mundial da Saúde (OMS). Ambos os organismos definem a segurança do paciente como uma prioridade fundamental, entendendo-a como "a redução do risco de danos desnecessários a um nível mínimo aceitável associado à prestação de cuidados de saúde". Além disso, a OMS adota um conjunto de diretrizes globais por meio das seis metas internacionais de segurança do paciente, com o objetivo de aprimorar os padrões de cuidados de saúde globalmente. Nesse contexto, as instituições de ensino voltadas para os cursos técnicos em enfermagem são orientadas a revisar seus currículos e a incorporar soluções inovadoras e eficazes no processo educacional. Torna-se imperativo adotar metodologias criativas que favoreçam a aquisição de habilidades como o senso crítico e atitudes. Objetivo: criação de um jogo educativo utilizado por discentes na educação do ensino técnico de enfermagem, que visa reduzir os danos permanentes aos pacientes em relação a administração de medicamentos. Metodologia:O estudo caracterizou-se como metodológico aplicado de produção tecnológica, realizado em três etapas: 1) revisão da literatura; 2) construção de casos clínicos em formato de jogos sérios, aplicando o modelo de Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation (ADDIE); e 3) Avaliação da eficácia no ensino em saúde, por meio da adoção de pré-teste e pós-teste e avaliação de usabilidade com 30 alunos de um curso técnico em enfermagem, representando o público-alvo. Para medir a usabilidade, foi utilizada a System Usability Scale (SUS), garantindo maior confiabilidade ao feedback apresentado pelos discentes. O jogo educacional foi desenvolvido utilizando a plataforma Google Forms, bem como o Vyond e a Canva, para aumentar a atratividade do jogo, por meio de casos clínicos relacionados aos 9 certos da medicação, promovendo a segurança do paciente. Resultados: Participaram do estudo 30 estudantes de um curso técnico em enfermagem. No pré-teste, a média de acertos foi de 9,0 pontos, com fragilidades nos itens “paciente certo” (76,7%) e “via certa” (90,0%). Durante a aplicação do jogo digital Operação 9 Certos: Sua Decisão Salva Vidas, a média foi de 7,7 acertos em nove questões, com a maioria dos estudantes obtendo entre 8 e 9 pontos, o que evidenciou aprimoramento no raciocínio clínico e na identificação de falhas. No pós-teste, observou-se desempenho homogêneo e elevado, com média de 9,9 pontos, alcançando 100% de acertos em oito itens e 96,7% em “via certa”, confirmando a consolidação do conhecimento. De forma geral, os resultados demonstraram que o jogo digital favoreceu a aprendizagem e contribuiu para a segurança na administração de medicamentos, reforçando a compreensão dos nove certos como barreiras essenciais na prevenção de erros. Produto: O produto final foi um jogo educacional que contém 09 casos clínicos relacionados aos 9 certos da medicação, disponível em português com legendas em inglês, com conteúdos voltados para o processo de ensino-aprendizagem autoinstrucional, com o objetivo de incentivar a educação dos alunos de um curso técnico em enfermagem. Também foi publicado um artigo científico sobre o tema em um periódico científico. Conclusão: O estudo demonstrou que a utilização de um jogo educacional digital é eficaz para aprimorar o conhecimento de alunos de cursos técnicos em enfermagem sobre administração segura de medicamentos, promovendo a aplicação correta dos nove certos da medicação e fortalecendo a cultura de segurança do paciente. A ferramenta mostrou-se bem aceita pelos participantes, evidenciando seu potencial pedagógico, além de contribuir para o desenvolvimento de competências essenciais à prática clínica, aliando inovação tecnológica, aprendizagem significativa e integração entre teoria e prática.pt_BR
dc.description.abstract-enIntroduction: Through Ordinance No. 529/2013, the Ministry of Health established the National Patient Safety Program (PNSP), in alignment with the principles and guidelines recommended by the World Health Organization (WHO). Both organizations define patient safety as a fundamental priority, conceptualizing it as "the reduction of the risk of unnecessary harm to a minimum acceptable level associated with the provision of health care." Additionally, the WHO adopts a set of global guidelines through the six international patient safety goals, which aim to improve health care standards on a global scale. In this context, educational institutions offering technical nursing programs are advised to review their curricula and incorporate innovative and effective solutions into the educational process. It is imperative that they adopt creative methodologies that promote the acquisition of skills such as critical thinking and attitudes. Objective: To produce an educational game to instruct students enrolled in technical nursing programs on appropriate medication practices, with the aim of mitigating potential harm to patients resulting from medication administration errors. Methodology: This is an applied methodological study of technological production conducted in three stages: 1) literature review; 2) development of clinical cases in the form of serious games applying the Analysis; Design; Development; Implementation and Evaluation (ADDIE) model; and 3) evaluation of the effectiveness of healthcare education through pre-testing, post-testing, and usability with 30 nursing technical course students, representing the target audience. Usability will be measured using the System Usability Scale (SUS), thus increasing the reliability of student feedback. The educational game will be developed using Google Forms, as well as Vyond and Canva to increase its appeal through clinical cases related to the 9 medication rights, promoting patient safety. Results: Thirty students from a nursing technical program participated in the study. In the pre-test, the average score was 9.0, with weaknesses in the items "right patient" (76.7%) and "correct route" (90.0%). In the digital game Operation 9 Rights: Your Decision Saves Lives, the average score was 7.7 correct answers across nine questions, with most students scoring between 8 and 9 points, demonstrating improvement in clinical reasoning and error identification. In the post-test, homogeneous and high performance was observed (average of 9.9), with 100% correct answers across eight items and 96.7% correct answers across "correct route," confirming the consolidation of knowledge. Overall, the findings demonstrate that the digital game favored learning and contributed to safe medication administration, strengthening the understanding of the nine rights as essential barriers to error prevention. Product: An educational game containing nine clinical cases related to the nine certainties of medication, in Portuguese with English subtitles, with content aimed at the self-instructional teaching-learning process to encourage the education of students in a Nursing Technician Course. A scientific article on the topic was published in a scientific journal. Conclusion: The study demonstrated that the use of a digital educational game is effective in improving the knowledge of nursing technician course students about safe medication administration, promoting the correct administration of the nine certainties of medication and strengthening the culture of patient safety. The tool was well received by the participants, demonstrating its pedagogical potential, and contributed to the development of essential skills for clinical practice, combining technological innovation, meaningful learning, and integration between theory and practice.en
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dc.description.usageUtilizado para instruir alunos do curso técnico em enfermagem a medicar de forma correta. Acesso o arquivo em PDF e clique no link.pt_BR
dc.format.descriptionO recurso educacional consiste em um jogo digital desenvolvido na plataforma Google Forms, estruturado em formato de desafio progressivo. O jogo é composto por 10 questões de múltipla escolha baseadas em casos clínicos curtos, distribuídas em níveis de dificuldade crescente. O sistema realiza pontuação automática com base nas respostas corretas, permitindo que o estudante visualize seu desempenho ao final da atividade. O tempo médio de aplicação varia entre 20 e 40 minutos. O jogo pode ser realizado de forma individual ou em pequenos grupos (duplas ou trios), favorecendo a discussão e a tomada de decisão compartilhada. Para sua aplicação, o professor disponibiliza o link aos estudantes, que acessam o formulário por meio de smartphone, tablet ou computador, leem as instruções iniciais e respondem às questões conforme os cenários apresentados. Ao final, recomenda-se a realização de discussão mediada pelo docente, com o objetivo de aprofundar os conteúdos, analisar erros mais frequentes e reforçar princípios relacionados à segurança do paciente. 2025. 94 p. : il., graf. ; 30 cm.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufcspa.edu.br/handle/123456789/3510
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher.personOliveira, Diogo Santanna dept_BR
dc.relation.requiresTEXTO - Adobe Readerpt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/
dc.subjectErros de Medicaçãopt_BR
dc.subjectDesenvolvimento Tecnológicopt_BR
dc.subjectSegurança do Pacientept_BR
dc.subjectEnsino na Saúdept_BR
dc.subject[en] Medication Errorsen
dc.subject[en] Technological Developmenten
dc.subject[en] Patient Safetyen
dc.subject[en] Health Educationen
dc.titleJogo sério dos 9 certos na educação em saúde: estratégia para minimizar erros na administração de medicamentospt_BR
dc.typeJogopt_BR
dc.type.interactivityLevelMédiopt_BR

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